Platform: Mobile (iOS & Android)
Motor: Unity 2022.3 LTS
Ekran Yönelimi: Portrait (Dikey - Tek el oynanış)
Tür: Idle Town Builder + Lane Defense Hybrid
Hedef Oyun Süresi: ~30 gün (1 ay) ana kampanya
Günlük Oturum: 3-4 oturum × 8-12 dakika = ~35 dakika/gün
Oyuncu, Vahşi Batı'da terkedilmiş bir karakola atanan genç bir şeriftir. Görevi, çölün ortasındaki bu küçük yerleşimi bir kasabaya dönüştürmek ve giderek artan haydut saldırılarına karşı halkını korumaktır.
Oyunun Vaadi (Elevator Pitch):
"Gündüz kasabanı kur, kaynak topla, askerlerini eğit. Gece çöktüğünde haydut dalgalarını püskürt. Çölün ortasında bir imparatorluk yarat."
Temel Duygusal Kancalar:
Oyun üç temel fazdan oluşur ve bunlar sürekli birbirini besler:
| Süre | Faz | Oyuncu Ne Yapar? |
|---|---|---|
| 0:00 - 2:00 | Giriş & Toplama | Gece boyunca biriken pasif gelirleri toplar, tamamlanan inşaatları kabul eder. |
| 2:00 - 4:00 | İnşaat & Hazırlık | Yeni binalar kurar, askerleri pozisyonlarına yerleştirir, silahları yükseltir. |
| 4:00 - 9:00 | Savaş Dalgaları | 3-5 dalga haydut saldırısını püskürtür, aktif yetenek kartlarını kullanır. |
| 9:00 - 11:00 | Ganimet & Planlama | Kazanılan altın ve malzemeleri toplar, bir sonraki oturum için inşaat başlatır. |
| Kaynak | Simge | Nereden Gelir? | Ne İçin Kullanılır? |
|---|---|---|---|
| Altın | 🪙 | Maden, Banka (pasif), Dalga ganimetleri | Bina inşaatı, asker kiralama, onarım |
| Odun | 🪵 | Kereste Kampı, Tren kargosu | Barikat inşaatı, bina yükseltme |
| Demir | ⚙️ | Demir Madeni (Bölüm 2'de açılır) | Silah yükseltme, taret yapımı |
| Dinamit | 🧨 | Barut İmalathanesi (Bölüm 3'te açılır) | Aktif yetenek kartı: Dinamit Fırlat |
| Yıldız (Premium) | ⭐ | Başarımlar, günlük görevler, IAP | Hızlandırma, premium sandık, kozmetik |
Kasaba 5x4 grid üzerinde kurulur. Her bina bir grid hücresi kaplar.
| Bina | Açılma | İşlev | Maks. Seviye |
|---|---|---|---|
| Şerif Ofisi | Bölüm 1, Dalga 1 | Ana üs. Şerifin seviyesini belirler. Yükseltildikçe yeni asker slotları açılır. | 20 |
| Saloon | Bölüm 1, Dalga 2 | Asker kiralama merkezi. Her seviye yeni asker türü açar. | 15 |
| Kereste Kampı | Bölüm 1, Dalga 3 | Otomatik odun üretir. İşçi atanarak hızlandırılır. | 10 |
| Barikat Hattı | Bölüm 1, Dalga 4 | Kasabanın ön savunma hattı. Yükseltildikçe HP artar. | 15 |
| Altın Madeni | Bölüm 1, Dalga 7 | Otomatik altın üretir. İşçi atanarak hızlandırılır. | 10 |
| Banka | Bölüm 2, Dalga 1 | Pasif altın geliri (offline dahil). | 10 |
| Demirci | Bölüm 2, Dalga 5 | Silah ve zırh yükseltmeleri. | 10 |
| Su Kulesi | Bölüm 3, Dalga 1 | Keskin nişancı kulesi. Üstüne asker konuşlandırılır. | 8 |
| Barut İmalathanesi | Bölüm 3, Dalga 10 | Dinamit üretir. Aktif yetenek kartlarını besler. | 8 |
| Hapishane | Bölüm 4, Dalga 1 | Yakalanan düşmanları hapseder, bilgi karşılığında bonus verir. | 5 |
| Telgraf Ofisi | Bölüm 4, Dalga 5 | Komşu kasabalardan takviye isteme (geçici buff). | 5 |
| Tren İstasyonu | Bölüm 5, Dalga 1 | Tren hattını yükseltir, özel kargo siparişi verir. | 8 |
| Altın Kasa | Bölüm 5, Dalga 10 | Depo kapasitesini artırır, kaynak taşmasını engeller. | 5 |
| Nişancı Kulesi | Bölüm 6, Dalga 1 | Uzun menzilli savunma kulesi, otomatik ateş eder. | 10 |
Oyuncunun sabırla beklemesi veya premium para (Yıldız) harcaması gereken mekanik:
| Seviye Aralığı | İnşaat Süresi | Yıldız ile Hızlandırma |
|---|---|---|
| 1 → 3 | 1 - 5 dakika | 1-3 ⭐ |
| 4 → 6 | 15 - 45 dakika | 5-10 ⭐ |
| 7 → 10 | 1 - 4 saat | 15-30 ⭐ |
| 11 → 15 | 4 - 8 saat | 30-50 ⭐ |
| 16 → 20 | 8 - 16 saat | 50-80 ⭐ |
[!TIP] İnşaat süreleri, oyuncunun günde 3-4 oturumda kontrol etmesini teşvik edecek şekilde ayarlanmıştır. Hiçbir bekleme süresi 16 saati aşmaz; böylece "sabah başlattığın inşaat, akşam hazır olur" prensibi korunur.
| Asker | Açılma | Silah | Rol | Menzil | DPS | HP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Şerif Yardımcısı | Bölüm 1 | Revolver | Genel amaçlı | Orta | ⭐⭐ | ⭐⭐ |
| Pompalı Kovboy | Bölüm 1 | Pompalı tüfek | Yakın mesafe, yüksek hasar | Kısa | ⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐ |
| Keskin Nişancı | Bölüm 2 | Tüfek | Uzun menzil, tek atış yüksek hasar | Uzun | ⭐⭐⭐ | ⭐ |
| Dinamitçi | Bölüm 3 | Dinamit | Alan hasarı (AoE), yavaşlatma | Orta | ⭐⭐⭐ | ⭐⭐ |
| Atlı Süvari | Bölüm 4 | Kılıç + Revolver | Hızlı müdahale, mobil savunma | Yakın | ⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐ |
| Gatling Operatörü | Bölüm 5 | Gatling tüfek | Ağır ateş gücü, yavaş dönüş | Orta | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐ |
| Şerif (Kahraman) | Bölüm 6 | Çift revolver | Özel yetenekli ana karakter | Orta | ⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐ |
Kasabanın önünde 3 şeritli bir savunma hattı bulunur:
┌─────────────────────────────────────────┐
│ KASABA (Arka Plan) │
│ [Maden] [Saloon] [Banka] [Demirci] │
│ [Kereste] [Şerif Ofisi] [Hapishane] │
├─────────────────────────────────────────┤
│ BARİKAT HATTI │
│ ╔══════╗ ╔══════╗ ╔══════╗ │
│ ║ Sol ║ ║ Orta ║ ║ Sağ ║ │
│ ║Şerit ║ ║Şerit ║ ║Şerit ║ │
│ ╚══════╝ ╚══════╝ ╚══════╝ │
├─────────────────────────────────────────┤
│ SAVAŞ ALANI (Ön Plan) │
│ │
│ ←── Düşman Dalgaları Buradan Gelir ──→ │
│ │
│ 🏜️ 🌵 🏜️ 🌵 🏜️ 🌵 🏜️ │
└─────────────────────────────────────────┘
Her asker 3 yolda yükseltilebilir:
| Yükseltme Yolu | Kaynak | Etki |
|---|---|---|
| Silah (Demirci'de) | Demir + Altın | Hasar artışı |
| Zırh (Demirci'de) | Demir + Odun | HP artışı |
| Yıldız Seviyesi (Kart biriktirme) | Asker kartları | Tüm istatistikler + özel yetenek açılma |
| Düşman | Açılma | Hız | HP | Hasar | Özel Yetenek |
|---|---|---|---|---|---|
| Haydut (Revolver) | B1-D1 | Orta | ⭐ | ⭐ | Yok - Temel düşman |
| Bıçaklı Haydut | B1-D5 | Hızlı | ⭐ | ⭐⭐ | Barikata %50 ekstra hasar |
| Tüfekli Haydut | B2-D1 | Yavaş | ⭐⭐ | ⭐⭐⭐ | Uzak mesafeden ateş eder |
| Dinamitçi Haydut | B2-D8 | Orta | ⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐ | Barikata AoE hasar verir |
| Atlı Haydut | B3-D1 | Çok Hızlı | ⭐⭐ | ⭐⭐ | Barikatı atlayarak geçer |
| Zırhlı Vagon | B3-D10 | Çok Yavaş | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐ | İçinden 3 haydut çıkar |
| Zombi Haydut | B4-D1 | Yavaş | ⭐⭐⭐ | ⭐⭐ | Öldüğünde 2 küçük zombi doğar |
| Kurtadam | B4-D10 | Hızlı | ⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐ | Gece daha güçlü, ışıktan kaçınır |
| Haydut Lideri | B5-D1 | Orta | ⭐⭐⭐ | ⭐⭐ | Yakındaki haydutlara %30 hasar buff'ı |
| Gatling Arabası | B5-D15 | Çok Yavaş | ⭐⭐⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐⭐ | Sürekli ateş, yüksek barikat hasarı |
B = Bölüm, D = Dalga (Ör: B2-D8 = Bölüm 2, Dalga 8)
Her bölümün son dalgasında (Final Wave) bir Boss bulunur:
| Boss | Bölüm | HP | Özel Mekanik |
|---|---|---|---|
| Kör Joe | B1 Finali | 5000 | Baltalı yakın dövüşçü. Barikatı 3 vuruşta kırar. Kör olduğu için ses çıkaran tuzaklarla yönlendirilebilir. |
| Maden Hırsızı Bill | B2 Finali | 8000 | Dinamit fırlatan hızlı boss. Her 10 saniyede 3 dinamit atar. Dinamitleri patlamadan önce tıklayarak etkisiz hale getirilebilir. |
| Gatling Dora | B3 Finali | 12000 | Zırhlı at arabasında Gatling tüfek kullanan kadın haydut. Arabanın tekerleklerine odaklanarak yavaşlatılabilir. |
| Gölge Süvari | B4 Finali | 10000 | Karanlıkta kaybolup aniden beliren atlı. Meşaleler yakılarak görünür kılınır, aksi halde vurulamaz. |
| El Patron | B5 Finali | 20000 | Son boss. 3 fazlı savaş: 1) Korumaları çağırır 2) Gatling kullanır 3) Zırhlı trene biner. |
| Gölgelerin Lordu | B6 Finali | 30000 | Sonsuz mod boss'u. Her yenildiğinde %20 daha güçlü geri gelir. |
Tüm düşmanlar Unity NavMesh sistemiyle hareket eder. Temel davranış kalıpları:
[!IMPORTANT] Bu sistem, oyuncunun bir oturumda maksimum 10 dalga (yaklaşık 20-25 dakika) oynamasını sağlar. Günde 3-4 oturum × 5-8 dalga = günde 15-32 dalga tamamlanabilir.
Tema: Çölün ortasında terk edilmiş bir tren istasyonu ve yanındaki harap karakol.
| Özellik | Detay |
|---|---|
| Toplam Dalga | 20 |
| Günlük İlerleme | ~5 dalga/gün |
| Yeni Kaynaklar | Altın, Odun |
| Yeni Binalar | Şerif Ofisi, Saloon, Kereste Kampı, Barikat Hattı, Altın Madeni |
| Yeni Askerler | Şerif Yardımcısı, Pompalı Kovboy |
| Düşmanlar | Revolverli Haydut, Bıçaklı Haydut |
| Boss | Kör Joe (Dalga 20) |
Hikaye Özeti:
Oyuncu genç bir şerif olarak atandığı boş karakola varır. İlk gece tek başına bir haydut saldırısını püskürtür. Ertesi gün tren istasyonundan gelen ilk kargoyla kasabayı kurmaya başlar.
Dalga Detayları:
| Dalga | Düşman Sayısı | Düşman Türü | Özel Olay |
|---|---|---|---|
| 1-3 | 3-5 | Revolverli Haydut | Eğitim: Barikat yapımı, asker yerleştirme öğretilir |
| 4-6 | 5-8 | Revolverli + Bıçaklı | Saloon açılır, ilk yardımcı kiralanır |
| 7-10 | 8-12 | Karışık | Altın Madeni açılır, madenci atama öğretilir |
| 11-15 | 12-16 | Artan zorluk | Barikat onarım mekaniği öğretilir |
| 16-19 | 16-20 | Yoğun saldırı | İlk "Zor Dalga" - Ekstra ganimet verir |
| 20 | 25 + Boss | Tüm türler + Kör Joe | Boss savaşı mekaniği öğretilir |
Tema: Kanyonların arasına sıkışmış altın madeni bölgesi. Yüksek uçurumlar ve dar geçitler.
| Özellik | Detay |
|---|---|
| Toplam Dalga | 25 |
| Günlük İlerleme | ~5 dalga/gün |
| Yeni Kaynaklar | Demir |
| Yeni Binalar | Banka, Demirci |
| Yeni Askerler | Keskin Nişancı |
| Düşmanlar | + Tüfekli Haydut, Dinamitçi Haydut |
| Boss | Maden Hırsızı Bill (Dalga 25) |
Yeni Mekanikler:
Tema: Kaktüsler ve vahşi nehir kenarında kurulu yeşil vaha kasabası.
| Özellik | Detay |
|---|---|
| Toplam Dalga | 30 |
| Günlük İlerleme | ~5 dalga/gün |
| Yeni Kaynaklar | Dinamit |
| Yeni Binalar | Su Kulesi, Barut İmalathanesi |
| Yeni Askerler | Dinamitçi |
| Düşmanlar | + Atlı Haydut, Zırhlı Vagon |
| Boss | Gatling Dora (Dalga 30) |
Yeni Mekanikler:
Tema: Sisli, lanetli, gece karanlığında bir madenci kasabası. Gündüz/Gece döngüsü eklenir.
| Özellik | Detay |
|---|---|
| Toplam Dalga | 30 |
| Günlük İlerleme | ~5 dalga/gün |
| Yeni Binalar | Hapishane, Telgraf Ofisi |
| Yeni Askerler | Atlı Süvari |
| Düşmanlar | + Zombi Haydut, Kurtadam |
| Boss | Gölge Süvari (Dalga 30) |
Yeni Mekanikler:
Tema: Çift hatlı demiryolunun geçtiği devasa sınır şehri. En büyük ve en gösterişli harita.
| Özellik | Detay |
|---|---|
| Toplam Dalga | 35 |
| Günlük İlerleme | ~5-6 dalga/gün |
| Yeni Binalar | Tren İstasyonu (Yükseltilmiş), Altın Kasa |
| Yeni Askerler | Gatling Operatörü |
| Düşmanlar | + Haydut Lideri, Gatling Arabası |
| Boss | El Patron (Dalga 35) - 3 Fazlı Boss Savaşı |
Yeni Mekanikler:
El Patron Boss Savaşı (3 Faz):
Tema: Tüm haritalar sırayla tekrar edilir, ancak düşmanlar her turda %20 güçlenir.
| Özellik | Detay |
|---|---|
| Dalga Sayısı | Sonsuz (Her 10 dalgada Boss tekrarı) |
| Yeni Askerler | Şerif (Kahraman) - Nihai asker sınıfı |
| Özel İçerik | Haftalık Liderlik Tablosu, Özel Kozmetikler |
| Zorluk Ölçekleme | Her 10 dalga: Düşman HP +20%, Hasar +15% |
Sonsuz Mod Motivasyonları:
| Görev | Ödül | Zorluk |
|---|---|---|
| 5 dalga tamamla | 200 🪙 | Kolay |
| 3 bina yükselt | 150 🪵 | Kolay |
| 10 haydut öldür | 100 ⚙️ | Orta |
| 1 Boss yeniden yen (tekrar) | 1 ⭐ | Zor |
| Tüm günlük görevleri tamamla | Günlük Sandık (Rastgele asker kartı) | - |
| Hafta İçi | Etkinlik Adı | Açıklama |
|---|---|---|
| Pazartesi | Altın Madeni Çılgınlığı | Tüm altın üretimi %50 artar |
| Çarşamba | Haydut İstilası | Özel zorluk dalgaları, 3x ganimet |
| Cuma | Kara Tren | Özel bir tren özel kaynaklar getirir |
| Pazar | Şerif Düellosu | Diğer oyuncuların kasabalarına karşı otomatik savaş (PvP benzeri asenkron mod) |
| Gün | Ödül |
|---|---|
| 1. Gün | 500 🪙 |
| 2. Gün | 300 🪵 |
| 3. Gün | 200 ⚙️ |
| 4. Gün | 5 🧨 |
| 5. Gün | 3 ⭐ |
| 6. Gün | Rastgele Asker Kartı |
| 7. Gün | Altın Sandık (Nadir asker kartı garantili) |
7 günlük döngü tamamlandığında başa döner, ancak her tekrarda ödüller %10 artar.
Zorluk
▲
│ ╱ Sonsuz Mod
│ ╱────╱ (Sürekli artış)
│ ╱────╱
│ ╱────────╱ B5
│ ╱────╱ B4
│ ╱────╱ B3
│ ╱────╱ B2
│╱ B1
└──────────────────────────────────────────► Gün
1 5 10 15 20 25 30
| Bölüm | Düşman HP Çarpanı | Düşman Hasar Çarpanı | Dalga Başı Düşman Sayısı |
|---|---|---|---|
| B1 | 1.0x | 1.0x | 3-25 |
| B2 | 1.5x | 1.3x | 5-30 |
| B3 | 2.2x | 1.6x | 8-35 |
| B4 | 3.0x | 2.0x | 10-40 |
| B5 | 4.0x | 2.5x | 12-50 |
| B6 (Sonsuz) | 4.0x + (Dalga × 0.2x) | 2.5x + (Dalga × 0.15x) | 15+ |
Oyuncunun savaş sırasında dokunarak kullandığı güçlü müdahale kartları:
| Kart | Açılma | Bekleme | Kaynak | Etki |
|---|---|---|---|---|
| 🧨 Dinamit Fırlat | B3 | 20 sn | 1 Dinamit | Dokunulan alana 3x3 AoE hasar |
| 🏇 Takviye Çağır | B4 | 45 sn | 300 Altın | 3 geçici süvari asker çağırır (30 sn süre) |
| ⚡ Hızlı Çekim | B5 | 60 sn | Ücretsiz | 5 sn boyunca tüm askerler 2x hızlı ateş eder |
| 🛡️ Acil Onarım | B2 | 30 sn | 200 Odun | Tüm barikatları %50 onarır |
| 🌪️ Kum Fırtınası | B6 | 90 sn | 3 Dinamit | Tüm düşmanları 5 sn yavaşlatır ve %20 hasar verir |
Kart Slotları: Oyuncu aynı anda 3 aktif kart taşıyabilir. Savaş öncesi kart seçimi yapılır.
| Bölüm | Kullanılacak Ana Asset | Destekleyici Assetler |
|---|---|---|
| B1: Tumbleweed Station | POLYGON - Western Pack |
POLYGON - Arid Desert, POLYGON - Construction Pack |
| B2: Dead Man's Canyon | POLYGON - Western Frontier Pack |
POLYGON - Explorer Kit, POLYGON - Nature Pack |
| B3: Red Creek Oasis | POLYGON - Farm Pack |
POLYGON - Town Pack, POLYGON - Nature Pack |
| B4: Ghost Town | POLYGON - Horror Mansion |
POLYGON - Horror Asylum, POLYGON - Horror Carnival |
| B5: El Paso Junction | POLYGON - City Pack |
POLYGON - Shops Pack, POLYGON - Street Racer (Tren rayları) |
| Genel Çevre | POLYGON - Starter Pack |
POLYGON - Prototype Pack (Prototipleme için) |
| Karakter Rolü | Kullanılacak Asset |
|---|---|
| Şerif & Yardımcıları (Oyuncu askerleri) | POLYGON - Western Pack (Kovboy karakterleri) |
| Haydutlar (Temel düşman) | Syndekic karakterler > Apocalypse Outlaws |
| Kasaba Halkı (İşçiler, madenciler) | Syndekic karakterler > Modern Civilians |
| Zombi Haydutlar (B4 düşmanları) | POLYGON - City Zombies Pack, Syndekic karakterler > Apocalypse Zombies |
| Kurtadam (B4 Boss düşmanı) | POLYGON - Werewolf |
| Atlı Süvari | POLYGON - Knights Pack (At modelleri) |
| Polis / Şerif (Özel kostümler) | Syndekic karakterler > Modern Police |
| Silah Türü | Kullanılacak Asset |
|---|---|
| Revolverler, Tüfekler, Pompalılar | POLYGON - Western Pack (içindeki silah modelleri) |
| Yay ve Tuzak Silahları | POLYGON - Bow and Crossbow |
| Gatling Tüfek | POLYGON - Military Pack |
| Su Tabancaları (Özel etkinlik) | POLYGON - Water Guns |
| Animasyon Türü | Kullanılacak Asset |
|---|---|
| Yürüme, Koşma, Boşta Durma | ANIMATION - Base Locomotion |
| Kılıç Savaşı (Süvari) | ANIMATION - Sword Combat |
| Yay Kullanma (Keskin Nişancı) | ANIMATION - Bow Combat |
| Boşta Animasyonlar | ANIMATION - Idles |
| Zafer Dansı, Kışkırtma | ANIMATION - Emotes and Taunts |
| Goblin Yürüyüşü (Zombi hareketi) | ANIMATION - Goblin Locomotion |
| Ekran / UI Elemanı | Kullanılacak Asset |
|---|---|
| Savaş HUD'u (HP barları, dalga sayacı) | INTERFACE - Apocalypse HUD |
| Ana Menü, Ayarlar | INTERFACE - Dark Fantasy HUD |
| Asker Kart Seçimi, Envanter | INTERFACE- Fantasy Menus |
| Alternatif Modern UI | INTERFACE - Modern Menus |
| Efekt Türü | Kullanılacak Asset |
|---|---|
| Silah ateşi, patlama, büyü | POLYGON - Particle FX Pack |
| Kar efektleri (Özel etkinlik) | POLYGON - Snow Kit |
| Kullanım Alanı | Kullanılacak Asset |
|---|---|
| Köpek evcil hayvanı (Kozmetik) | POLYGON - Dog Pack |
| Tatil etkinlikleri | POLYGON - Xmax Pack, POLYGON - Easter Pack, POLYGON - Pumpkins Pack, POLYGON - Halloween Horror Masks |
| Kasaba dekorasyonu | POLYGON - Coffee Shop, POLYGON - Shops Pack |
Oyuncuya asla zorunlu reklam gösterilmez. Tüm reklamlar isteğe bağlıdır ve somut bir karşılık sunar:
| Reklam Tetikleyicisi | Ödül | Günlük Limit |
|---|---|---|
| Dalga sonrası "Ganimetini 2x'le!" | Kazanılan altın/kaynak 2 katına çıkar | 10 kez |
| Enerji bittiğinde "+5 Enerji" | 5 enerji puanı | 5 kez |
| Ücretsiz Sandık (4 saatte 1) | Sandık bekleme süresini atla | 6 kez |
| Offline geliri 2x'le | Banka pasif gelirini ikiye katla | 1 kez (günlük ilk girişte) |
| Ücretsiz Yıldız | 3 ⭐ kazan | 3 kez |
| İnşaat hızlandırma | %50 süre azaltma | 5 kez |
[!TIP] Tahmin: Aktif bir oyuncu günde ortalama 8-12 ödüllü reklam izler. Bu, oyuncu başına günde
$0.08-0.15 reklam geliri sağlar. 10.000 günlük aktif oyuncu (DAU) ile: **$800-1500/gün**.
Her ay yenilenen, 30 günlük ilerleme yoluyla ödüller kazandıran sistem:
Ücretsiz Yol (Tüm oyuncular):
| Seviye | Ödül |
|---|---|
| 5 | 500 🪙 |
| 10 | Rastgele Asker Kartı |
| 15 | 5 ⭐ |
| 20 | 1000 🪙 + 500 🪵 |
| 25 | Nadir Asker Kartı |
| 30 | Altın Sandık |
Premium Yol ($4.99 ile açılır):
| Seviye | Ödül |
|---|---|
| 5 | Özel Şerif Kostümü: "Gümüş Yıldız" |
| 10 | 10 ⭐ + 500 ⚙️ |
| 15 | Efsanevi Asker Kartı |
| 20 | Özel Silah Görünümü: "Altın Revolver" |
| 25 | 20 ⭐ + Özel Köpek Kostümü |
| 30 | Efsanevi Kahraman Görünümü + 50 ⭐ |
Savaş Bileti XP'si günlük görevler, dalga tamamlama ve haftalık etkinliklerden kazanılır.
| Paket | Yıldız | Fiyat | Bonus |
|---|---|---|---|
| Bir Avuç Yıldız | 50 ⭐ | $0.99 | - |
| Kovboy Kesesi | 150 ⭐ | $2.99 | +10% bonus |
| Şerif Kasası | 500 ⭐ | $9.99 | +20% bonus |
| Hazine Vagonu | 1200 ⭐ | $19.99 | +30% bonus |
| El Patron'un Hazinesi | 3000 ⭐ | $49.99 | +50% bonus |
Yıldız Harcama Alanları:
| Teklif | İçerik | Fiyat | Gösterim Zamanı |
|---|---|---|---|
| Başlangıç Paketi | 200 ⭐ + 5000 🪙 + Nadir Asker Kartı | $1.99 | Oyuna ilk başlandığında (1 kez) |
| Bölüm Geçiş Paketi | 100 ⭐ + 3000 🪙 + 2000 🪵 + 1000 ⚙️ | $2.99 | Her yeni bölüm başladığında |
| Boss Yenilgisi Paketi | 50 ⭐ + Tam Enerji + Tüm Barikat Onarımı | $0.99 | Boss'a 2 kez yenildiğinde |
| Hafta Sonu Özel | 300 ⭐ + Efsanevi Sandık | $4.99 | Her Cumartesi |
[!IMPORTANT] Temel Kural: Oyun asla "pay-to-win" (para ile kazanma) olmamalıdır. Premium para sadece hızlandırma ve kozmetik sağlar. Sabırlı bir oyuncu hiç para harcamadan tüm kampanyayı tamamlayabilmelidir.
Oyunun dengesini bozmayan, tamamen görsel öğeler:
| Kategori | Örnekler | Fiyat |
|---|---|---|
| Şerif Kostümleri | Altın Kovboy, Gece Süvarisi, Çöl Tilkisi | 50-200 ⭐ |
| Silah Görünümleri | Altın Revolver, Gümüş Tüfek, Kristal Bıçak | 30-100 ⭐ |
| Barikat Temaları | Demir Kale, Kaktüs Duvarı, Buz Bariyeri | 80-150 ⭐ |
| Evcil Hayvan | Çöl Köpeği, Şahin, Çıngıraklı Yılan | 100-250 ⭐ |
| Kasaba Dekorasyonu | Bayraklar, Tabelalar, Çiçek Saksıları | 20-50 ⭐ |
┌──────────────────────────┐
│ [⭐ 150] [🪙 12.5K] [🪵 8K] │ ← Kaynak Barı
│ [⚙️ 3.2K] [🧨 12] [⚡ 15/20] │ ← Enerji
├──────────────────────────┤
│ │
│ ┌──────────────────┐ │
│ │ │ │
│ │ KASABA GÖRÜNÜM │ │ ← İzometrik kasaba
│ │ (Dokunarak │ │ görünümü. Binalara
│ │ bina seç) │ │ dokunarak detay
│ │ │ │ paneli açılır.
│ │ │ │
│ └──────────────────┘ │
│ │
├──────────────────────────┤
│ [🏠 İnşa] [⚔️ Savaş] │ ← Ana eylem butonları
│ [🍺 Saloon] [🔨 Demirci] │
├──────────────────────────┤
│ [📋 Görevler] [🎫 Pass] │ ← Alt navigasyon
│ [🛒 Mağaza] [⚙️ Ayarlar] │
└──────────────────────────┘
┌──────────────────────────┐
│ Dalga: 12/20 [⏸️] [⏩2x] │ ← Dalga bilgisi & hız
├──────────────────────────┤
│ │
│ 🏜️ 🌵 SAVAŞ ALANI 🌵 🏜️ │ ← Düşmanlar buradan
│ │ gelir
│ ═══════════════════ │ ← Barikat hattı
│ [🤠][🤠][🤠] │ ← Sol şerit askerleri
│ [🤠][🤠][🤠] │ ← Orta şerit askerleri
│ [🤠][🤠][🤠] │ ← Sağ şerit askerleri
│ │
│ ┌──KASABA──────────┐ │
│ │ (Korunan alan) │ │
│ └──────────────────┘ │
│ │
├──────────────────────────┤
│ [🧨 Dinamit] [🏇 Takviye] │ ← Aktif yetenek
│ [⚡ H.Çekim] [🛡️ Onarım] │ kartları
└──────────────────────────┘
Assets/
├── _Project/
│ ├── Scenes/
│ │ ├── MainMenu.unity
│ │ ├── TownView.unity
│ │ ├── Battle_B1_Tumbleweed.unity
│ │ ├── Battle_B2_Canyon.unity
│ │ ├── Battle_B3_Oasis.unity
│ │ ├── Battle_B4_GhostTown.unity
│ │ └── Battle_B5_ElPaso.unity
│ ├── Scripts/
│ │ ├── Core/
│ │ │ ├── GameManager.cs
│ │ │ ├── SaveManager.cs
│ │ │ ├── ResourceManager.cs
│ │ │ └── AudioManager.cs
│ │ ├── Economy/
│ │ │ ├── ResourceType.cs
│ │ │ ├── ResourceProducer.cs
│ │ │ ├── Bank.cs
│ │ │ └── TrainCargo.cs
│ │ ├── Building/
│ │ │ ├── BuildingData.cs (ScriptableObject)
│ │ │ ├── BuildingManager.cs
│ │ │ ├── BuildingGrid.cs
│ │ │ └── ConstructionTimer.cs
│ │ ├── Military/
│ │ │ ├── SoldierData.cs (ScriptableObject)
│ │ │ ├── SoldierController.cs
│ │ │ ├── SoldierPlacement.cs
│ │ │ ├── ProjectileSystem.cs
│ │ │ └── BarricadeHealth.cs
│ │ ├── Enemy/
│ │ │ ├── EnemyData.cs (ScriptableObject)
│ │ │ ├── EnemyController.cs
│ │ │ ├── EnemySpawner.cs
│ │ │ ├── WaveManager.cs
│ │ │ └── BossController.cs
│ │ ├── Cards/
│ │ │ ├── ActiveCardData.cs (ScriptableObject)
│ │ │ ├── CardManager.cs
│ │ │ └── CardEffects.cs
│ │ ├── UI/
│ │ │ ├── HUDController.cs
│ │ │ ├── BuildingPanel.cs
│ │ │ ├── SaloonPanel.cs
│ │ │ ├── ShopPanel.cs
│ │ │ ├── BattlePassUI.cs
│ │ │ └── ToastNotification.cs
│ │ └── Monetization/
│ │ ├── AdsManager.cs
│ │ ├── IAPManager.cs
│ │ └── BattlePassManager.cs
│ ├── Data/
│ │ ├── Buildings/ (ScriptableObject dosyaları)
│ │ ├── Soldiers/ (ScriptableObject dosyaları)
│ │ ├── Enemies/ (ScriptableObject dosyaları)
│ │ ├── Waves/ (ScriptableObject dosyaları)
│ │ └── Cards/ (ScriptableObject dosyaları)
│ ├── Prefabs/
│ │ ├── Buildings/
│ │ ├── Soldiers/
│ │ ├── Enemies/
│ │ ├── Projectiles/
│ │ └── Effects/
│ └── UI/
│ ├── Sprites/
│ ├── Fonts/
│ └── Prefabs/
├── SyntyAssets/ (İçe aktarılan Synty paketleri)
│ ├── PolygonWestern/
│ ├── PolygonWesternFrontier/
│ ├── PolygonApocalypse/
│ └── ...
└── Plugins/
├── UnityAds/
└── UnityIAP/
| Alan | Teknoloji / Yaklaşım |
|---|---|
| Render Pipeline | URP (Universal Render Pipeline) - Mobil optimizasyon |
| Düşman Yol Bulma | Unity NavMesh + NavMeshAgent |
| Veri Yönetimi | ScriptableObjects (Bina/Asker/Düşman verileri) |
| Kayıt Sistemi | JSON serileştirme + PlayerPrefs (şifreleme ile) |
| Reklam SDK | Unity Ads + AdMob Mediation |
| IAP | Unity IAP (App Store & Google Play) |
| Analitik | Unity Analytics + Firebase |
| UI Framework | Unity UI Toolkit veya TextMeshPro ile klasik Canvas |
| Kamera | Cinemachine (Savaş sırasında dinamik kamera) |
| Ses | FMOD veya Unity Audio Mixer |
| Aşama | Süre | Çıktı |
|---|---|---|
| Prototip | 2-3 hafta | Tek haritada çalışan temel dalga sistemi, 1 asker, 1 düşman türü |
| Alpha | 4-6 hafta | Bölüm 1-2 oynanabilir, ekonomi sistemi, 3 asker türü, Boss savaşları |
| Beta | 4-6 hafta | Tüm 5 bölüm, UI/HUD tamamlanmış, monetizasyon entegre |
| Polish | 2-3 hafta | Ses, efektler, dengeleme, performans optimizasyonu |
| Soft Launch | 2 hafta | Belirli ülkelerde (Kanada, Avustralya) test yayını |
| Global Launch | - | App Store & Google Play dünya genelinde yayın |
[!NOTE] Bu doküman, oyunun temel tasarım kılavuzudur. Geliştirme sürecinde dengeleme değerleri (düşman HP, kaynak miktarları, inşaat süreleri) playtesting sonuçlarına göre sürekli ayarlanmalıdır.